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2015年9月

2015年9月25日 (金)

【Unity Action】 またまた近況

気づけば9月も後半。
ちょっとブログ放置しすぎました。ゴメンナサイ。

シルバーウィークやTGSも終わり、
皆様いかがお過ごしでしょうか。

私はゲームを作っておりましたヾ(゚ω゚)ノ゛平常運転。
量産作業であったり、ボイスの細かい対応であったり、
ブログの記事にし難い作業が多いのですよ?(言い訳

先月がサウンド周り中心な動きだった事もあり、
今月は後回しにしていたリソース回りが佳境な感じ。
具体的にはラストダンジョン(のステージモデル)を作成中です。
ちょっと特殊な見栄えなので、シェーダーや処理負荷の検証もしたりとかも。

平行して、

サウンドリソース周り(ボイス等)の確認や実装
各種不具合の修正
バトルをより良くするための検討、検証
タイトル案の検討(結局シンプルに落ち着きそう)

等々も行ってます。

マルチタスクでの作業は元々得意とは言えないので、
中々大変です(;´Д`)

以下、余談ですがTGSについて。

コンシューマーは洋ゲー多いですね( ;´・ω・`)
日本頑張れ。

今までFPS系のゲームはあまりやってませんが、
今後VRがもっと進化してきたら
FPS系も積極的にやりたいです。没入感すごそう。
VR系は今後に期待。

スマホゲーは勉強かねて細々と手を出してはいるものの、
長く続く物が無い・・・。
最近は開発に力(お金)をかけたゲームも多く、
基本無料な分、どうしても必要になるのは頭では理解していますが、
課金の煽りが感情面で未だに苦手。
現状、主戦場はここなだけに、なんとかならんものか。

個別タイトルとして気になったのは、
「ドラゴンクエストビルダーズ」。
これマインクラフトじゃねーか!と思ってましたが。
実機プレイ見てたら、これはやりたいと思いました。
恐らく買います。

FF15も徐々に情報出始めましたが、
FF10-2以降のFFシリーズはどうも好きになれないので
しばらく様子見予定。(一応プレイはしてます)

後は細々と続けているドラクエ10。
バージョン3からはボリューム不足が指摘されており、
今は下火と言わざるを得ない感じ。
ゲーム開発の都合もあり、最近inが減ってる私からしたら
逆に有難い話ですが(汗


と、いった感じ?で、ゲーム製作もいよいよ佳境に入ってきたので、
気合入れて進めていきます!ヾ(゚ω゚)ノ゛

2015年9月 2日 (水)

【Unity Action】 さくっと近況。

あまりブログの更新ができてなかったので、
少し近況を。

現在ブログの更新頻度は低いですが、
製作は順調に進んでます。
体は1つなのでペースに限界はありますが・・・(;´Д`)タスク山積み

営利目的のブログではないので、
ブログの更新が滞る理由は下記のようにいくつかあります。
-----------------------------------------------------
①他の事が忙しい(仕事、用事、ゲーム等)
②作業に集中してるので記事を書く時間が惜しい
③モチベーション低下時期
 (苦手分野の作業もしながら長期間モチベを維持するの地味に大変・・・)
等々。
-----------------------------------------------------
現状は②の状態です。ブーストモード中!
その分、燃え尽きないようにしないとですが(汗

で、先月は、サウンド絡みの作業が非常に多めでした。
とはいえ、ボイス・SE、BGMの募集自体を始めたのが
先月頭からなのが今となっては嘘のようです。

私のゲーム開発経験上、
「サウンド」というジャンルに(実装&発注側として)触れるのは
今回が初めてなので、色々苦労をかけていると思います( ;´・ω・`)ゴメンナサイ

おかげさまで、
現在は共通SEが多く実装され、
BGMもかなり入ってきています。
また、キャラクターによってはボイスも入ってきている状態です。

それに伴い、
サウンド再生関連のシステムの改善や
SE/ボイスリストの作成、
発注用に全行動のリスト化&動画化(とそれに伴う不具合の修正)
をしながら、色々な素材の作成、改善を進めていました。

それと、ボイスの関係と、
行動名を使用時に画面に表示する(スキルのみ)ようにした関係で、
「大量の技名を考える」のも地味に大変でした・・・
敵の技も含めて200近く考えた気がします(´▽`;)
ある意味これも貴重な体験でした(笑

今月も引き続きハードな感じになりそうですが、頑張りますヾ(゚ω゚)ノ゛

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