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2014年10月28日 (火)

【Unity Action】 ふぅ・・・一段落

ボスの実装が遅ればせながら本日無事終わりました。
作りこみという意味では今後も弄るとは思いますがとりあえず。

実装に伴ってシステム周りも色々拡張してましたが、
あまりメモってなかったのでその辺は割愛。

次はプレイヤーの攻撃を中心に量産しつつ、
ステージや敵の色違いを追加したりしていく感じで想定してます。
明日はまず残作業整理。

最近は後半のリソースの作成、実装がメインだったので
ブログ更新できてませんでしたが、
また徐々に更新できていくと思いますので、
気が向いたら覗いてみてくださいヾ(゚ω゚)ノ゛

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