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2014年5月 4日 (日)

【Unity Action】今日の作業メモとか(5月4日)

■進捗
 引き続き攻撃モーション作成してました。
 一旦は実装して必要な要素を足したり調整していく感じを想定。
 その前にダメージとか登場、死亡作らないとですがΣ(・ε・;)

■平行してビューアーを・・・
 まだまだアクションゲーム製作は時間かかりそうなので、
 息抜きも兼ねて以前Macで作ってたビューアーも
 平行してUnityで組んでみようかなと思ったりしてます。マンネリ回避。
 折角なので3Dで色々面白げな要素を検討したい所。
 とはいえ、まずはUnityで実現できそうか調査。

 まずは検証用プロジェクトの新規作成と、Mac/WindowsのSVNチェックアウト周りまで。
 あと、外部へのアクセス周りはやった事無いので、さしあたりパス調査。

■Application.persistentDataPath(保存パス)
Windows  ⇒ C:/Users/ユーザー名/AppData/LocalLow/DefaultCompany/プロジェクト名/
Android  ⇒ data/data/Bundle Identifier名/files/
iOS   ⇒ /var/mobile/Applications/アプリ毎の番号/Documents/

■Application.temporaryCachePath(一時領域)
Windows  ⇒ C:/Users/ユーザー名/AppData/Local/Temp/DefaultCompany/プロジェクト名/
Android  ⇒ /data/data/Bundle Identifier名/cache/
iOS   ⇒ /var/mobile/Applications/アプリ毎の番号/Library/Caches/

■Application.streamingAssetsPath(ストリーミングアセット)
Windows  ⇒ プロジェクトフォルダ/Assets/StreamingAssets/
Android  ⇒ jar:file:///data/app/Bundle Identifier名.apk/assets/
iOS   ⇒ /var/mobile/Applications/アプリ毎の番号/アプリ名.app/Data/Raw/

■Application.dataPath(Unityのデータ)
Windows  ⇒ プロジェクトフォルダ/Assets/
Android  ⇒ /data/app/Bundle Identifier名-1.apk/
iOS   ⇒ /var/mobile/Applications/アプリ毎の番号/アプリ名.app/Data/

 アプリ的には
 ・設定ファイルやサムネイル画像系 ⇒ Application.temporaryCachePathもしくはLibraryに別名フォルダ生成
 ・画像や電子書籍が置かれる場所 ⇒ Application.persistentDataPath

 といった感じですかね。

 ちなみに、久々にMacでビルドしようとしたら、
 最近はWindowsでしか作業してなかった事もあり、
 iOS7に対応してなかったので、Xcode最新版DL中です(;´Д`)うぬぬ。

 画像ファイルの先読み周りとか、
 圧縮ファイル(zip等)を展開せずに閲覧できるかとか
 そのあたりの確認も早めにせねば・・・。Objective-Cだとできてたから何とかなる・・・といいなぁ。
 iTuneから直接保存できるようにとかそういった固有な部分はX-code側でやらなあかんのかな。

 @折角なのでこっちのプロジェクトはNGUI最新版にしましたが、
 大分変わってますね・・・。

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