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2014年3月 7日 (金)

【Unity Tips】Mayaからのマテリアルアニメーション出力1

作業は再開したものの、他にやる事も溜まってしまってた為、
今日はあまり進まず・・・(;´Д`)

Maya側のマテリアルアニメーションの出力情報の
Mayaシーン内での生成、保存、読込周りを作成しました。

明日、この情報を元に、マテリアルアニメーション情報を
FBXデータとして出力する処理を作って、
Unity側での反映処理実装・・・まで行ければ・・・という感じです。

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