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2014年2月19日 (水)

【Unity Action】 今日の作業メモ(2月19日)

今日は昨日変えたダメージ計算式に
「固定ダメージ」と「防御力無視」のパラメータを追加。
それぞれ、当たり判定毎に指定可能に。

固定ダメージ:防御力に依存しないダメージ量
         (通常のダメージとは別に加算可)
防御力無視 :相手の防御力に依存しない攻撃のフラグ

で、実装、動作確認できたので、
次のモデルの作成を開始しました(=゚ω゚)ノ

徐々にではありますが、量産作業に入ってきた感じですね( ´ー`)

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