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2014年1月29日 (水)

【Unity Action】 今日の作業メモ(1月29日)

今日はクールダウンタイムの処理実装。
「スキルを使用したら一定時間使用不能」
ってヤツですね。

とはいえ長めに指定するのは
強力な技とか魔法系くらいになりそう。

実装に関しては、
既にスキル毎の経過時間は既に管理してたので、
それを少し拡張するだけで実装できました。

尚、表示系は、
NGUIのUISpriteにある
SpriteTypeのFilledを使用。
FillAmountの境界が気になるので、
境界用の素材を組み込めるようにしたりとか。

ただ、素材はとりあえず有り物で組んだので、
後でちゃんとした2D素材を用意しなくてはなりません(;´Д`)

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