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2014年1月27日 (月)

【Unity Action】 今日の作業メモ(1月27日)

週末サボってしまいました( ・ω・)ノ
気を抜くと危険ですね。

という訳で、溜め攻撃の汎用処理作成中。
ボタンの押下チェック、チャージ時間の加算、リセット処理、
溜め用のモーションやエフェクトの指定準備まで。
一応複数段階の溜めにも対応できるようにする予定です。


うむ。大して書くこと無い(=´ω`=)y─┛~~ 

そういえば制作関係ないけども、
MH4G発表されましたね。
買うかどうか悩むところ・・・。

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