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2012年7月11日 (水)

【Unity Windows Mac 問題】 な、なぜに・・・?

さて、先ほど謎の問題にぶち当たりました。
昨日設定したSVNでMacからUnityを起動。
すると・・・

120710_1_2 

Σ(゚д゚lll)ピンクー!!!

そして
120710_2
Σ(゚д゚lll)エラー!!!

・・・(((;-д- )=3ハァハァ

いや、待てよ、この症状は見たことある。
■強火で進め
http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120404/1333554280

ふむふむ。
>調べてみると改行が問題だったみたいです。改行がCRだとNGみたいです。皆さんはご注意を。

なるほど。つまり改行コードが問題だ、と。
これなら簡単に直せそうだ。よし、エラーが出てるデータをWindowsで確認してみよう。
120710_3
・・・ ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
ちゃんとなっとるがな!

と、なるとMacに持ってった時点で・・・?
というわけでOpen!
120710_4_2

・・・⊂(´<_`⊂⌒`つ≡≡≡≡≡≡≡ズサー
・・・ふむぅ。

ッテナンデヤネン┌(`Д´)ノ)゚∀゚ )

と、いう訳で改行コードをLFにしてみたりCRにしてみたり色々したけど
効果なし。

ダメ元でMacのテキストエディタで上書き保存してみたけど
効果あり。

・・・・
・・・・・・・・Σ(゚Д゚ ; ぇっ

治ったヽ(´ー`)ノ

120710_7

でも何故!?(`Д´≡`Д´)??

という事でちょっと調べてみました。

↓の形式のShaderをMac上のUnityで読み込みしてみた
-----------------------------
UTF-8 BOM無し OK
Shift-JIS       OK
UTF-8 BOM有り NG
-----------------------------

・・・・・・BOMが原因かーーーい!!!!ヽ(`Д´)ノ

スクリプトに関してはBOMが付いてないとエラーが出ることがあったので
油断していた・・・何でもかんでも付ければ良いわけでは無いんですね・・・。
勉強になった( ;´・ω・`)人(´・ω・`; )

それとは別の問題もあって、
ライトマップがWindows、Mac間でうまく共有できてない。。。
↓Mac上での画像(Windowsで焼いたライトマップが・・・
120710_8_2

これに関しては現状解決策は見つかってません。。。
誰か分かる人教えてもらえると超嬉しいですm( __ __ )m

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